千呼万唤,Kling 4.0终于全面上线了!!
30秒原生直出、15项素材参考、10张关键帧控制...这回全安排上了。
那就...别怪咱网友大roll特roll了,十八般实测武艺全部搞起——
下面这位网友直接让小猫上演20秒一镜到底,穿走廊、闯厨房、冲庭院、钻仓库,一路丝滑到飞起:
下面这老哥更会整活,直接把《死神来了》和哥斯拉大闹早高峰的画风缝到了一起。
巨型怪兽横冲直撞,满桥汽车和路人四散奔逃,堪称赛博灾难大片,网友直呼动态运动和参考输入确实夯:
更离谱的还有90年代的《侏罗纪公园》,竟然被网友拿可灵4.0魔改成了复古街机游戏。
千禧年的画风,像极了小时候在游戏厅里投币续命的街机大作哈:
不过瘾是吧,再来看我搓的30秒直出的硅谷版《窃听风云》。
奥特曼和达里奥俩人办公室追逐战,抢证据、飞身扑救,真·相爱相杀:
好啊好啊,长镜头能拍了,复杂动作能接了,参考素材也越来越听话了。
更多实测效果,我也先测为敬。
友友们要有更多奇思妙想,也欢迎评论区开麦~~~
30秒一镜到底,AI视频开始挑战高难度的动作镜头
First,老规矩!
为了让友友们上手Kling 4.0时少走弯路手拿把掐,我先给大家盘一波新模型的四大核心能力:
超强动态:高速运动、复杂运镜更稳定,打斗追逐、大场面动作戏更流畅。
30秒生成:单次原生生成最长30秒,支持长镜头与连续叙事。
全能参考:最多组合15项图片、视频等参考素材,角色、动作、运镜都能精准控制。
精准控制:最多输入10张关键帧,我们可以自由安排人物状态、场景变化和剧情走向。
从3.0到4.0,时隔8个月,可灵这回还真给自己狠狠加了一波技能点,话不多说,咱们直接挨个上手验货!
我们首先说说Kling 4.0这次重点补强的「动态表现能力」。
其实之前可灵就在人物表情、情绪演绎等相对细腻的场景中下了些功夫,但人家现在开始挑战更复杂的动作戏了。
按照官方介绍,这次模型专门强化了高速运动、连续动作,以及跟拍、环绕等大幅度运镜下的稳定性。
说实话,网上网友的实测是一回事,但…我还是更相信自己亲自上手试试。。。
于是这回,我直接安排了一场暴雨夜屋顶极限逃亡——
女特工怀抱神秘金属箱在霓虹楼顶一路躲追兵、炸无人机、飞跃高楼,上演极限逃亡的故事,提示词如下:
大家应该也看得出来,这段提示词专挑AI视频的「动作软肋」下手。
滑铲、急停转身、腾空飞跃、落地翻滚……连续十余个高难度动作,还得配合高速运镜,一镜到底。
然后,我就得到了下面这个动作大片demo,女特工一套动作下来,衔接利落,身体重心变化还算自然。
滑铲、起身、跨楼跳跃都有明显的发力感和运动惯性,看着还真有几分真人特技的味儿,不错不错:
emm……唯一有点穿帮的地方,是女特工「掏枪」那一下,枪支突然有点飘,大家觉得这画面有问题没:
再测再探!
今年机器人「进家」确实挺火,这回咱也赛博体验一把,直接给AI安排一套厨房版手忙脚乱组合拳——
机器人不仅要左右手同时抛接食材,还得转身踢开小推车、踩中土豆打滑、扭腰救场,最后再把满天乱飞的食材稳稳接回锅里。
这就要求机器人四肢得各忙各的,动作还不能乱,场面得足够热闹,物理规律也不能崩,全部的提示词如下:
从生成效果看,我大概会打70分。
左右手疯狂抛接食材,突然一个大后仰,双腿乱蹬、双臂救场,最后居然还能把菜端出来,基本动作确实到位。
一些出现的小bug是,番茄、鸡蛋在空中飞的同时,机器人手部动作比较固定,没有太多的动态浮动。
原本安排的踩土豆打滑、扭腰救场也被改编成了突然仰倒、重新坐稳,略微有一丢丢的小瑕疵,大家觉着呢:
除了动态动作与复杂运镜外,值得一提是可灵这回也把视频时生成时长拉到30秒了。
30秒能整出多少活儿呢…咱直接拿硅谷最新大瓜试试水。(doge)
不知道友友们有没有吃到,前两天OpenAI刚闹出一场办公室窃听风波,剧情抓马程度堪比谍战片。
那这回,干脆让相爱相杀的山姆·奥特曼和达里奥两位昔日老友,友情出演一出硅谷版《谍中谍》。
山姆在办公室发现窃听器,第一反应:坏了,肯定是达里奥这小子!
两人当场开启办公室追逐战,抢证据、绕桌狂奔、飞身扑救……结果折腾半天才发现闹了个大乌龙:
值得一提的是,这次我还顺手用上了参考生成功能,把山姆和达里奥两位主人公的主体形象也一并喂给了模型。
从实测demo来看,整体剧情和画面逻辑基本都能跟上提示词,人物和场景的连续性、一致性也保持得不错。
尤其是山姆从办公桌后起身、达里奥迎面逼近,两人随即绕桌追逐、闪身躲避,谁在追、谁在躲,以及两人之间的位置变化,都交代得比较清楚,动作衔接也算自然:
当然了,其实如果大家多抽几次卡效果可能会更好些捏。
而对咱们内容创作者来说,30秒最大的好处,就是终于不用再把N个5秒、10秒的零碎素材拼拼凑凑了。
而且当一段完整剧情可以一次性生成时,人物、场景和动作都能在同一段视频里自然延续。
自然能减少镜头之间人物变脸、场景跳变、剧情接不上的问题!!!
反正我是舍不得再氪金了,抽着啥是啥吧。(笑)
15项素材、10张灵活关键帧、续拍最长2分钟
除了复杂动作和30秒长视频外,Kling 4.0的另一个升级的重点便是——参考生成和关键帧。
Kling 4.0全新升级的全能参考功能,单次任务支持图片、视频、主体与音色灵活组合,合计最多15项。
图片最多10张、视频最多5段、主体最多7个。
而且支持参考主体图、三视图、宫格图、故事板、线框图等多种图片形式~
我们也可以通过视频输入参考角色表演、动作、运镜及叙事节奏,白模视频与深度图视频同样可作为参考素材传入。
这次呢,我们来看下官方给出的实测demo,以下为输入的八个参考图,长酱子~
下面是官方给出的参考生成效果,可以看到,输入的8个镜头基本都在视频中得到了1:1还原。
而对于多素材参考生成来说,更难的其实是不同镜头之间的「衔接」,以及动作的「连续性」。
从实际效果来看,镜头切换基本符合正常的拍摄逻辑,特技演员从一根柱子跃向另一根柱子,起跳、腾空、落地一气呵成,动作接得相当丝滑:
此外Kling 4.0升级的另一个重点还在于「多关键帧精准控制」。
支持最多10张多关键帧输入,自由设定关键画面节点,能精准控制人物状态、场景变化与情节节点。
我们再来看下面官方给出的这个例子,只需要输入几张关键帧——
就能生成一段将这些关键画面串联起来的小动画,有点可爱咧。
关键帧之间的动作和画面变化都由模型自动补齐,过渡相当丝滑,整体看下来也没有明显的拼接感:
对了,需要补一嘴的是,后续视频续拍功能还将支持多次续拍,最长可延展至2分钟,还是蛮长的。
这一波实测下来,最大的感受就是,AI视频确实是真的进入「长视频」时代了。
搁去年谁能想到能一次性生成一个30秒的长视频,而且还能叠加参考生成各种附加能力啊。。。
还有一个蛮有体感的地方在于,视频变长的同时,创作者对画面的控制权确实也跟着上来了——
就比如参考生成里最容易让人抓狂的角色一致性、镜头衔接问题,从这次的效果来看确实稳了不少。
给几张图、几段视频,就有机会把预想中的动作、镜头甚至剧情串成一段完整内容。
所以,如果平时就想整点有意思的小视频,完全可以试试30秒直出,少折腾几轮抽卡和拼接。
至于电商、游戏、广告这些对素材需求量大、又讲究画面可控性的场景,4.0的多关键帧和全能参考功能,我觉得更值得好好折腾一番~
大家各取所需吧,感兴趣的友友可以直接上手试试!
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